Voilà plusieurs sites sur les LCARS, ces si superbes interfaces de starfleet.
Si vos avez des sites ou autres a mettre la dessus. N'hésitez pas.
Le LCARS est une technologie fictive de l'univers de Star Trek, elle est surtout connue par son interface graphique qui a donné naissance à divers projets informatiques.
Le LCARS (prononcé des « èlcar ») dont l'acronyme est "Library Computer Access and Retrieval System" peut être traduit par SARID, "Système d'Accès et de Récupérations Informatisés des Données", mais peu de personnes connaissent cette traduction.
Cet outils a été utilisé la première fois dans " La nouvelle génération". Aujourd'hui, le terme LCARS est fréquemment employé pour décrire l'aspect graphique des affichages informatiques de ce système sur écrans tactiles de la nouvelle génération. En fait, pour être rigoureux, il faudrait utiliser dans ce cas le terme « Okudagrammes», du nom de l'inventeur de ces graphiques, Michael Okuda.
Ce design est très populaire chez les fans de Star Trek qui ont des sites dédiés aux LCARS. On retrouve ce modèle dans des fonds d'écrans, divers habillages (skin) de petits logiciels, et même dans les mobiles.
Le LCARS n'est pas qu'une représentation graphique sur un moniteur, c'est une interface complexe autoadaptable à la fois au système et à l'opérateur. Ainsi, le panneau de visualisation est doté de ses propres nano-processeurs qui interface le pupitre de commandes avec l'ordinateur de bord.
Aspects extérieurs
* Teintes en aplat sur un fond noir.
* Sous-fenêtres souvent par paires, disposées verticalement avec des onglets à gauche.
* Tout le texte est en majuscules.
* Les boutons ont une forme allongées et arrondies.
* Deux palettes :
o De l'ocre au bleu en passant par le violet dans Star Trek TNG.
o Uniquement nuance de bleu dans les films et séries suivantes.
Description technique
Le jeu de spécifications des LCARS sont:
Matériel
Un certain nombre de configurations de circuits et de conceptions composants sont spécifiées pour l'emploi des systèmes informatiques de la Fédération. Le LCARS doit s'adapter à une multitude de besoins et de nouvelle techniques. Il s'ensuit que les spécification du matériel sont lâches afin d'assurer un maximum de compatibilité. La technologie contemporaine utilisent des "puces optiques isolinéaires" et des "bloc de gel neuro-mimétique", qui peuvent être déployés à grande échelle grâce aux "champs sub-spaciaux".
Logiciel
Plus d'une centaine de modules inter-opérables permettent de traiter les données dans des contextes spécifiques c'est-à-dire qui utilisent les informations et pourquoi (par exemple officier scientifique étudiant les possibilités d'esquive au combat).
Protocoles de communications
C'est probablement la partie la plus variée car elle doit s'adapter aux besoins de milliers d'espèces, chacune avec leurs langues et autres moyens de communication. La pièce maîtresse est le traducteur universel qui contient un ensemble d'algorithmes récursifs qui peuvent traduire les formes inconnues de communication. Régulièrement les données générées par les traducteurs universels sont réinjectées dans les protocoles de communication après validation par les spécialistes en linguistique de la Fédération.
Le LCARS dans la mise en scène
L'interface graphique du LCARS a été conçue par le conseiller technique Michael Okuda. L'idée est venue de Gene Roddenberry qui jugeait les pupitres de commande trop statiques. Il voulait que les écrans donnent un aperçu de la technologie avancée du futur. Au départ, ces panneaux d'affichage étaient fabriqués à partir de plaque de Plexiglass peinte et rétro éclairée. Ceci pouvait donner l'illusion à bon marché de disposer d'un matériel sophistiqué.
Pour donner l'illusion d'une image dynamique, il fallait changer les panneaux de plexiglas à raison de 24 par secondes, comme pour un dessin animé.
(Source wikipedia.org)
http://www.lcars-interface.de/http://www.lcarscom.net/http://www.lcars.org.uk/http://www.lcars-terminal.net/