| 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) | |
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Vania Capitaine
Nombre de messages : 1090 Age : 50 Date d'inscription : 15/05/2007
| Sujet: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Ven 09 Mai 2008, 21:01 | |
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Buckaroo Capitaine de flotte
Nombre de messages : 1177 Age : 50 Date d'inscription : 17/07/2008
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Jeu 06 Nov 2008, 13:29 | |
| Marauders est un remake un peu foireux des 7 mercenaires. Si la première partie fonctionne correctement dans les normes de cette intrigue ultra classique, le reste n'est pas à l'avenant. Je ne suis pas contre un peu d'action dans Star Trek , le partie pris de cette série par ailleurs. Mais il y a action et action. Autant dire qu'ici c'est aussi mou qu'un Derrick sous valium & involontairement drôle. La séquence ou T'pol apprend le Kung Fu Vulcain aux villageois est un moment de franche rigolade aussi bien en théorie qu'en pratique, me rapellant au passage, une scène similaire dans Evil Dead 3 de Sam Raimi. Comment échapper à un Klingon armé d'un bat'thel en faisant 2, 3 roulé boulé (!!??! ) Mort de rire! Mais est ce vraiment des Klingons à qui nous avons à faire ici?..Plutôt des caricatures hélas ! Dés lors comment ressentir une quelconque adrénaline devant tant d'enfantillage! Cela dit le décor du village montre que la direction artistique de Star Trek est toujours au top. On ne peut pas en dire autant des scénaristes. 39% d'avis favorable |
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Corsair Capitaine de flotte
Nombre de messages : 1245 Date d'inscription : 18/03/2007
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Jeu 06 Nov 2008, 14:22 | |
| C'est l' épisode où un village est menacé par des Klingons ? Donc un épisode à la Agence Tous Risques. Donc un épisode avec un scénar' datant d' il y a 20 ans, c'est un peu limite... |
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mbuna Capitaine
Nombre de messages : 947 Date d'inscription : 27/12/2007
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Jeu 06 Nov 2008, 22:32 | |
| Ca aurait pu ne rester qu'un simple mauvais épisode comme il peut y en avoir aussi parfois dans les autres séries ST, mais les klingons, c'est vaiment trop. Avec cette vision qu'Enterprise nous donne d'une des races emblématique de ST (si ce n'est la +), j'ai commencé à trembler devant la manière dont les scénaristes vont triturer l'Univers Trek ensuite.
Je rappelle tout de même qu'on est dans une préquelle. Qu'on prenne quelques libertés, qu'il y'ait des incohérences, c'est inévitable et même salvateur dans une certaine mesure (ne pas rester dans un carcan empêchant la création). Mais là, ca dépasse largement ce cadre là ! Les Klingons ! Vous savez, ces guerriers terribles qui crêvent l'écran, et toute la magie qui va avec, tout ca tout ca, vous voyez de quoi je parle ? Qu'en ont fait les scénaristes d'Enterprise ici ? |
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Lohengrin Cadet
Nombre de messages : 19 Age : 112 Date d'inscription : 19/09/2011
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Lun 19 Sep 2011, 14:56 | |
| Voilà. Ici, nous avons, à mon sens, le pire épisode d'Enterprise. Je ne comprends d'ailleurs pas pourquoi on hurle contre "A Night in sickbay" de la même saison ; ce dernier n'était qu'un prétexte pour pour réunir 2 personnages, Archer et Phlox ; c'est d'ailleurs le principe de ce genre d'épisode. Mais ce n'est pas le bon topic pour en parler.
Dans "Marauders", on retrouve les tics d'écriture avec la célèbre phrase d'Archer, tiré d'un proverbe chinois qui à la limite pourrait passer si le contenu de l'épisode n'était pas aussi archaïque. Ce n'est pas tant les klingons dans une posture de bras-cassés qui est déplaisant (de pitoyables contrebandiers), et les klingons ont été vus dans des postures bien plus ridicules dans moult épisodes de DS9. Non. C'est la narration de l'épisode qui est déficiente, le tout desservi par de piètres "gentils", un décor global inintéressant et des combats assommants. La palme revient à la "course poursuite" pour amener les klingons aux geysers en feu à la fin de l'épisode.
Étrangement, ce n'est pas la séquence d'entrainement martial avec T-Pol qui est problématique, elle aurait juste pu être mieux utilisé dans un autre contexte. Très décevant. |
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T'Luvik Capitaine de flotte
Nombre de messages : 2039 Age : 41 Date d'inscription : 25/05/2009
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Lun 26 Sep 2011, 00:30 | |
| Je partage ton avis, c'est d'après moi l'un des épisodes de la série que je trouve...fade, les protagonistes, l'intrigue, etc...
Je crois que pour cet épisode les scénaristes auraient pu mieux faire, surtout avec les Klingons qui ici, ne sont pas montrés à leur juste valeur. |
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netshaman Lieutenant
Nombre de messages : 161 Age : 55 Date d'inscription : 22/06/2013
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Lun 07 Oct 2013, 23:01 | |
| Cet episode ne vaut rien car les klingons se teleportent dans le village, or, il faut des coordonnees pour le lieu d' arrivee que je sache, donc si on suppose qu' ils utilisent toujours les mêmes, ils se seraient materialises 50 metres plus loin la deuxieme fois vu qu' il a ete deplace, et donc il se seraient apercus du premier coup qu' il y a eu un changement et que les batiments se sont deplaces. Et même s' ils se calent en visuel sur la place centrale, le teleporteur indique que les coordonnees habituelles ont change et qu' il y a une anomalie ! Et puis pourquoi du deuterium ? Je croyais que le nx01 fonctionnait a l' antimatiere pas avec un reacteur a fusion deuterium/tritium ! Nul besoin d' un compose radioactif pour la reaction ! Cet episode merite un zero pointe car rien ne colle, aucune rigueur scientifique, c'est bien de la science -fiction non ? Faire ce genre d' erreur grossiere est inadmissible.
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Minos Administrateur
Nombre de messages : 7609 Age : 50 Date d'inscription : 29/01/2008
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Sam 23 Déc 2017, 21:38 | |
| Les thèmes développés par cet épisode étaient prometteurs, entre l'obligation pour l'Enterprise de se débrouiller comme il peut au niveau de son approvisionnement, et le côté habituel "combattant pour la liberté et contre l'injustice et la tyrannie" chez Archer.
Mais l'épisode reste désespérément plat, il ne décolle jamais. Un échec dont il n'y a pas grand-chose à retenir. Et je ne parle pas de Trip qui laisse les diagrammes de l'Enterprise au gosse : ce serait pas des infos genre secret-défense ??? _________________ Faire les choses sérieusement, sans se prendre au sérieux.
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Kyokoko Commandeur
Nombre de messages : 716 Age : 39 Date d'inscription : 11/12/2017
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Jeu 11 Jan 2018, 11:12 | |
| Ouch... Après Porthos, voici les Patos... Un épisode d'un ennui mortel. Sans intérêt aucun.
C'est un petit peu Star Trek dans une station pétrolière menacé par les méchants. Les gentils arrivent et font fuir les méchants.
Donc une histoire qui est tout sauf original. "Marauders" est un problème en soit, car c'est juste l'histoire de l'équipage de l'enterprise qui arrive sur une planète pour sauver des gens. Enfin vu et revu dans l'univers star trek et dans la S-F.
J'ai eu l'impression de voir un vieil épisode d'une série des années 80, sorte de MacGyvers ou Agence tout risque ou encore K2000. |
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Lourima Capitaine de flotte
Nombre de messages : 1593 Age : 61 Date d'inscription : 15/04/2020
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Mer 27 Mai 2020, 18:42 | |
| ♫ Tout le monde, il est beau ♫ Tout le monde, il est gentil ♫ Pour vous débarrasser des vilains klingons, vous faites : Bouuuuhhh ... Ils auront tellement peur qu'ils ne reviendront plus. Bien sûr ... ... C'est cela, oui ... ... Et la marmotte ... |
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Enterprise-Parameters Capitaine
Nombre de messages : 987 Age : 50 Date d'inscription : 06/09/2020
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Mer 23 Sep 2020, 15:37 | |
| Cet épisode m'a rappelé certains autres de Stargate Atlantis, avec les Wraiths qui soumettent les peuples plus faibles. La présence de Connor Trinneer renforce cette impression.
Pour le reste on est dans la lignée de ST.
On découvre que T'Pol a des techniques de combat très au point.
J'ai mis 7. |
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Enterprise-Parameters Capitaine
Nombre de messages : 987 Age : 50 Date d'inscription : 06/09/2020
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Mer 23 Sep 2020, 17:28 | |
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Khaaaaaaaan Commandeur
Nombre de messages : 672 Age : 36 Date d'inscription : 15/05/2022
| Sujet: Re: 2- 6 : Les maraudeurs (Marauders) Dim 27 Aoû 2023, 13:47 | |
| SF qui se mêle encore de ce qui ne la regarde pas, au nom de ses préceptes moraux.
Une énorme impression de déjà vu, un énième "hommage" aux "sept samourais" peut être ?
Les klingons d'une bêtise sans nom (mais on ne peut pas dire que les mineurs soient bien mieux) et après tout ce n'est pas parce que les klingons qu'ils doivent forcément être ultra entrainés et avec de l'honneur (on a vu d'ailleurs dans DS9 et TNG que cette notion se perd même au sommet de l'Empire). Des minables klingons qui exploitent l'aura de leur armée pour martyriser des civils et les voler. Bon, allez, mettons.
Mais bon.. conclusion convenue, scénario prévisible, un épisode de remplissage petit budget et sans imagination.
4/10 |
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